Esther的游戏手札:#101~105

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晚近陈旧含义实在是太多了,全列出来说不定能写个三天三夜……(右键点击图片→新标签中打开图片查看大图)#102……,我们都会对"好玩"非常期待:因为游戏是作为最初的装载"好玩"的容器而诞生的,我们本能地希望能在游戏得到满足……→新标签中打开图片查看大图)

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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发起:傅老師 在遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……《对马岛之魂》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!1.……,其中战斗设计岗位要求应聘者玩过 Sucker Punch 之前的作品,即《声名狼藉》系列和《对马岛之魂

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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wechat num: 584862344 Programmer-洛洛呜: 今天又来看了一下呐,这是我的微,……zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微小游戏,微信号120201914,谢谢!……huaming: 微信号 loveyou_0731 谢谢 骑摩托马斯: 微信号 zhgq_thomas 请要求

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……各有千秋对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大的游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

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在简单的游戏开发中,文字和图片的展示往往会内嵌到代码中,也就是俗称的“硬编码”方式,比如用配置类写好的路径读取图标……,或者直接在UI组件写好按钮上显示的文字等等。……标签和内容的映射是一对多的,同一个标签下会有不同语言的内容,因此需要多加一个维度来进行标签构建方可达到要求

挤奶女工 3 故事(Cow Girls 3 Stories)

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在我们的农场,只有最绿的草地,只有最干净的池塘,只有最香的花! 任何女牛在这里都会感觉很好!……🐄🐄🐄 在游戏中,你的目标是收集拼图,以恢复图片

游戏教学1:Bird

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//itch.io/games 体验我的游戏: https://nostest.itch.io/游戏所有文件下载……(包括所有代码以及图片): 链接: https://pan.baidu.com/s/1svpOJydlCZpd88

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